Inovácia mobilného telefónu na inteligentný telefón, môžeme z prilby urobiť inteligentnú prilbu s požadovanými funkciami, nielenže poskytujú ochranu proti nárazu, ale tiež obohacujú interaktívny zážitok z prilby.
Máme profesionálneho strojného inžiniera, elektronického inžiniera, softvérového inžiniera.
Strojný inžinier, elektronický inžinier a softvérový inžinier bezproblémovo pracujú na integrácii LED/COB svetla, akcelerometra a senzora s prilbou vo fáze návrhu, aby sa zabezpečilo správne rozloženie LED svetla, dosky plošných spojov, drôtu, batérie a diaľkového ovládača. Okrem toho sledujte mapu nárazu prilby, interný test, certifikáciu, prácu na individuálnom rozložení LED/COB svetla, programovanie APP pre iOS alebo Andorid, kontrolu a detekciu chýb, spúšťanie aplikácií.
Čipy na doske (COB) umožňujú kompaktnejšiu stopu a zároveň poskytujú vysokú intenzitu svetla a dodávajú svetlu jednotnejší vzhľad.
Poskytneme služby výroby inteligentnej prilby typu všetko v jednom, prispôsobené OEM a ODM, prispôsobenú funkciu inteligentnej prilby, prispôsobené CMT.
Proces vývoja aplikácie rozdelený do nasledujúcich siedmich etáp v poradí:
1. Fáza dopytu
Od začiatku podnikania dostať cez firemný telefón, táto etapa začala. Často je to marketingový manažér spoločnosti, kto sa spája s podnikom. Marketingový manažér na základe vlastných skúseností po predbežnom roztriedení zhrnul, ktorú kategóriu APP musí podnik vyvinúť, či existujú špeciálne požiadavky atď. Odporučte podnik príslušnému produktovému manažérovi podľa klasifikácie.
2. Komunikačná fáza
Produktový manažér by mal v tomto zohrávať úlohu mosta a starostlivo viesť rozhovor s používateľmi, analýzu dopytu a preskúmanie dopytu. Aký druh aplikácie chce podnik vytvoriť, akú funkciu chce aplikácia realizovať, aký štýl chce aplikácia ako celok a ktorej systémovej platforme sa chce aplikácia prispôsobiť. Po systematickej komunikácii a porovnávaní je odovzdaný technickému tímu na realizáciu. Podniky neustále optimalizujú svoje programy vývoja aplikácií prostredníctvom komunikácie.
3. Fáza návrhu interakcie
V tejto fáze podnik v podstate určil celkovú schému aplikácie a vstúpil do fázy návrhu. Fáza návrhu zahŕňa: topológiu procesu, návrh interakcie rozhrania, návrh prototypu s vysokou simuláciou a poskytnutie schémy interakcie. Dizajn je čisto subjektívny, s určitými neistotami. Preto by sme v procese navrhovania nemali brať do úvahy len štýl podniku, ale aj akceptáciu zo strany publika. Tieto dva aspekty dosahujú rovnováhu, tvoria predbežný efekt mapy, podľa konkrétnych výsledkov komunikácie s podnikom na sekundárnu úpravu a nakoniec potvrdzujú vizuálnu mapu so zákazníkom.
4. Fáza vizuálnej tvorivosti
V predvečer kreativity naša spoločnosť zvyčajne začína brainstormingom, aby sme stanovili počiatočné smerovanie a orientáciu kreativity. Ďalej používateľom poskytneme kreatívny výkon, mriežku stránky, popis kreatívy atď. Po určení podniku sa kreativita použije na ďalší odkaz.
5. Predná fáza výroby
Hlavnou úlohou tejto fázy je navrhnúť používateľské rozhranie a realizovať interakciu front-endu na stránke pomocou skriptovacieho jazyka java. Zahŕňa: špecifikáciu kódovania, vytváranie stránok a vnorenie technológií, kompatibilitu systému, testovanie jednotiek, opravu chýb.
6. Fáza vývoja technológie.
Pri vstupe do fázy vývoja je prvou voľbou zhodnotiť samotný projekt a urobiť predbežný úsudok o cykle výskumu a vývoja, čase testovania a čase pred vydaním. Potom je to rozloženie funkcií a príprava na vývoj podľa procesu kódovania - integrácie systému - testovania systému - opravy chýb - dodávky. Fáza vývoja musí len trpezlivo čakať na podnik.
7. Fáza prijatia zákazníka
Po dokončení vývoja programu musí program počkať, kým ho otestujú profesionálni testeri, pričom obsah testu zahŕňa výkon aplikácie, funkcie, obsah atď. Ak test neobsahuje žiadnu chybu, môže byť akceptovaný. Práca spojená s aplikáciou online bude ťažkopádnejšia a viac podnikov bude musieť spolupracovať. Vyvinutá aplikácia musí byť skontrolovaná pri jej spustení na každej platforme